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0️⃣ ファストモードを選択 → 1️⃣ プロフィール → 2️⃣ 基本情報 → 3️⃣ 画像素材 → 4️⃣ 初期設定 →  高度な設定I(任意)→ 6️⃣ 高度な設定II(任意)→ 7️⃣ 登録

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5. 高度な設定I(任意)

高度な設定Iでは、ビジュアルノベルをより豊かにするための追加設定ができます。必須ではないので、まずは基本設定だけで作品を完成させ、後から追加することも可能です。

高度な設定 I では、以下の手順で特定の状況を設定できます。

  1. 日付設定
  2. 場所設定
  3. ステータスバー
  4. 登場人物

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スクリーンショット 2026-07-13 23.00.07.png

日付設定

ストーリーが始まる日付を設定できます。

和暦・西暦の切り替えが可能です。季節感のあるストーリーには、春や冬スタートなど日付を設定すると雰囲気が出ます。

場所設定

設定外でイベントが発生した場合、場所が自動で更新されます。

ストーリーに登場する主な場所をあらかじめ登録しておくと、場面の選択がスムーズになります。

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ステータスバー

スクリーンショット 2026-07-13 23.01.02.png

ステータスバーの名称(必須)

「好感度」などステータスバーの名前です。(プレイ画面に表示するかどうかも選択可能です。)

ステータスバーの表示(必須)

トグルをオンにすると、プレイ画面の上部(ステータスバーエリア)に表示され、ユーザーは常に進捗を確認することができます。

ステータスバーの数値(必須)

表示する数値を最小値〜最大値で設定できます。(プレイ画面に表示するかどうかも選択可能です。)

ステータスバーの数値表示(必須)

トグルをオンにすると、数値そのものも画面に表示されます。ステータスバーだけではなくて、数値も確認することができます。精緻なストーリーにはオンすることをおすすめします。

ステータスバーのアイコン(必須)

アイコンの種類です。「好感度」「親密度」などの説明になります。

ステータスバーの情報(必須)

ステータスバーの詳細説明を入力します。例えば、「ユキとの会話や選択肢によって変動する親密度」などどんな条件で変動するのかを設定します。

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登場人物

スクリーンショット 2026-07-13 23.04.26.png

登場人物名(必須)

ステータスバーを適用するキャラを選択します。例えば、好感度バーを「ユキ」に適用すると、ユキとの会話中にバーが変動するようになります

ステータスバーのカラー(必須)

ステータスバーの色を設定します。

ステータスバーの初期数値(必須)

スタート時の数値を設定します。(例は幼馴染なので少し高めスタートに設定しています。)

ステータスバーの情報(必須)

数値が変動する条件を設定します。

ステータスバーの削除

スクリーンショット 2026-07-13 23.23.43.png

次はこちら:6️⃣ 高度な設定II(任意)